当前位置: 首页 手游大全资讯 手游资讯

司空震

S28赛季强势崛起的野王,司空震操作、出装及打法思路分享

S28赛季的司空震在全分段的出场率及胜率均得到大幅提升,已成为S28赛季强势崛起的野王:

而这得益于S28赛季的环境调整及对闪电匕首的加强:

中路兵线和野怪前期属性调整:

中路兵线前4分钟的物理防御增加:180->360,法术防御不变,攻击力提升30%,保持兵线间的消耗速度基本不变。

野怪1分钟到6分钟的生命成长比例小幅提升(约提升7%),野区经济小幅提升(约提升4%),1分钟前和6分钟后的属性和改动前完全保持一致。

闪电匕首加强(7月6号正式服第二次调整版本):

装备属性:移除10%暴击率属性

合成路径:狂暴双刃+匕首速击之枪+匕首

被动-电弧调整为:普攻额外造成40(+3*英雄等级)法术伤害,每3次普攻会释放一次连锁闪电,造成140(+20*英雄等级)法术伤害

1、“中路兵线前4分钟的物理防御增加180点(等同于2件布甲所提供的防御),法术防御不变”导致绝大部分物理打野英雄的发育速度均受到影响,而由于司空震为法术打野英雄,因此不受影响。同行强度降低后,打野司空震的选取优先级便获得提升。

2、闪电匕首移除暴击率属性,同时将电弧伤害的Ad加成部分改为随英雄等级成长,对司空震而言有3个好处:一是攻速更高,可以不用再做急速战靴,转做秘法之靴或抵抗之靴;二是移速更高,可以提升跑图刷钱效率及支援、抓人效率;三是由于司空震的技能的法术伤害加成较低,因此闪电匕首加强电弧伤害后,还可以提升司空震的刷野、清线效率及全局输出能力。

现版本打野司空震的出装推荐:

铭文推荐狩猎*7贪婪*3、心眼*10、凶兆*10,技能加点方面建议主升一技能。

现版本玩司空震首推打野位,具备较高强度;如果要玩对抗路的话,强度会比较低。

操作方面需注意的核心事项:

1、司空震在输出时最需要注意的便是在用技能后马上接普攻,在普攻后马上用技能,穿插起来能减少许多攻击后摇动作。

2、虽然司空震在近身作战时能力更强,但当与近战英雄对拼时,还是更需要利用一技能来不断位移保持中距离作战,才能无伤打倒敌人。

3、司空震在抓人与团战时并非主靠一二技能打伤害,一技能多用于拉扯,二技能多用于在关键时刻控制敌人,而当敌人血量较低时也可打出A-2-A的操作以收割敌人。

4、司空震的二技能有个核心用法,即离司空震距离越近的单位会被击退得越远,因此当被敌人贴脸时,可选择先用二技能将敌人击退一段距离,再用一技能后撤逃跑。

5、司空震在用大招时会有霸体效果,可用于关键时刻躲避敌人的控制,并非一开团就得马上交大招;且司空震在用大招时会有伤害,还能使用召唤师技能狂暴或惩击,狂暴用于提升伤害与吸血效果,惩击用于降低敌人的移速,能稳定打出落地伤害。

7、司空震在对拼、抓人与团战前都最好先利用小兵或野怪普攻叠能量,才能在与敌人作战时快速叠满能量,获得一次额外释放基础技能的机会。

对局方面需注意的核心事项:

司空震打野在前中期建议以刷钱为主,刷钱优先级排序为吃线推塔>控龙反野>只刷自家野,有经济优势的司空震很容易做到一打三。

前中期抓人方面主要注意两点:

1、在刷野时多看小地图,掌握敌人动向,会更易于判断抓人路线。且当发现敌人踪迹还能通知队友,让队友避免被抓。

2、观察双方兵线位置,主抓敌人带线较深的那路,因为当兵线在敌方塔内,要抓人就得越塔,风险过大;而当兵线靠近自家的塔,要抓人便会容易得多。

近两个赛季提升发育路的生存环境后,玩司空震更建议以通过主抓对抗路来打开前中期节奏,而由于司空震大招的初始CD高达70/60/50秒,因此最好是在有蓝buff时再开大招,不然容易进入很长的真空期,司空震有大招和没大招真的是两个英雄。

抓完人后要优先推塔反野,就如职业比赛抓人经常不求击杀,只为把敌人打残让其回家以获得推塔反野的机会。反野既能提升经济,又能压制敌人经济,而每推一座塔都能让敌方视野和防守范围变窄,更利于控龙反野。

团战方面需注意的核心事项:

1、司空震打团并不需要追求绕后进场,可直接从敌方前排打起,再找机会利用一技能贴近敌方核心输出位,只要有经济优势就能很容易秒掉没做魔女斗篷的脆皮英雄。

2、司空震在用大招时会有霸体效果,可用于关键时刻躲避敌人的控制,并非一开团就得马上交大招,这点是最需要注意的,刚开始玩司空震的新手玩家很容易一开团就用大招,结果落地后就被控到死,导致游戏体验极差。

3、司空震在团战时并非主靠一二技能打伤害,一技能多用于拉扯,二技能多用于在关键时刻控制敌人,而当被敌人贴脸时,可选择先用二技能将敌人击退一段距离,再用一技能后撤逃跑此外司空震在输出时最需要注意的便是在用技能后马上接普攻,在普攻后马上用技能,能让伤害最大化。

司空震历史原型是谁

司空震的历史原型可能是武三思、姚崇、郭元振,或是官方凭空捏造出来的,并没有具体的历史原型,具体原因如下:

1、有一种说法认为,司空震的历史原型是武三思。武三思是唐朝时期的一位重要政治人物,他是武则天的侄子,曾经被封为梁王,并在武则天时期担任过宰相。武三思在政治上善于阿谀奉承,一度受到武则天的宠爱。由于他在历史上的形象并非正面,因此有人认为他不能作为“英雄”司空震的原型。

2、另一种说法认为,司空震的历史原型可能是姚崇或郭元振。这两位都是唐朝时期的杰出政治家和军事家,他们在历史上有着较高的地位和声誉。特别是郭元振,他在武则天时期担任过重要职务,是武则天的得力干将之一。郭元振在军事上有着出色的才能和战绩,并且他的形象与司空震在游戏中的人设较为相似,都是被视为大英雄的角色。

3、还有一种观点认为,司空震并没有具体的历史原型,而是游戏《王者荣耀》官方凭空捏造出来的角色。虽然他的名字中的“司空”是中国古代的一个官员职称,但并不能因此就认为他有历史原型。游戏官方在创作司空震这个角色时可能受到了多种历史人物和元素的影响,但并没有明确地将某一位历史人物作为他的原型。

王者荣耀司空震历史原型是谁

1、首先我们在之前发布的长安赛年的宣传片中就能看到司空震和狄仁杰是武则天的左膀右臂。2、而在历史上武则天身边除了狄仁杰之外确实还有一位武将,名为郭元振。3、而司空震的人设也是长安城中大家都视为大英雄的角色,这点与郭元振这位武将还是比较相似的。

唐代小说集《玄怪录》中,有一篇郭代公,讲述的就是郭元振解救民间少女、杀死猪妖的故事。

司空震的历史原型应该是郭元振这名武将,当然这名字本身就是天美虚构的,各位不必对历史原型具体是谁过于执着。

司空震技能是什么

王者荣耀司空震技能介绍一、被动技能:天雷引司空震的普通攻击造成130(+ 30%物理加成)(+ 25%法术加成)点法术伤害。350范围内会触发近战攻击。普攻获得1点能量,上限6点。满能量时电能过载,获得一次额外释放基础技能的机会。释放技能后,获得强化普攻,对大范围内敌人造成450(+ 60%法术加成)点法术伤害。近战强化普攻命中会获得300(+ 30%法术加成)点护盾,持续2秒。二、一技能:奔雷疾雷电疾突,对路径上的敌人造成250(+ 30%法术加成)点法术伤害。三、二技能:狂雷击雷电球从天而降,引发地裂,对范围内的敌人造成击退和300(+ 30%法术加成)点法术伤害。离司空震越近的单位被击退得越远。四、三技能:雷霆万钧司空震升入空中,化身为雷霆之王。变身过程持续1.5秒,期间无法选中,增加35%移动速度,无视地形阻挡,并逐渐获得满层能量。落地时对附近敌人造成180(+ 27%法术加成)点法术伤害。变身持续10秒,期间普攻改为获得2点能量,射程增加100点,远程普攻会产生闪电链,在多个敌人间弹射,造成200(+ 25%法术加成)点法术伤害。强化普攻的范围增加。

《王者荣耀》在英雄角色的造型设计上下足了功夫,将一个个古代经典及传说中的英雄活灵活现的展现在玩家面前。音效方面,其也有堪比端游品质的游戏音效。该游戏拒绝卡牌养成这种累赘多余的选项,所有英雄均可以使用游戏币、钻石或者点券购买获得。以竞技对战为核心,主打“团战”的《王者荣耀》保留了MOBA的精髓与奥义,同时在画面与音效上的大手笔制作更使其具备了高端的游戏品质。对于喜欢MOBA游戏的玩家来说,《王者荣耀》绝对值得一试。

标签: 手游

声明:

1、本文来源于互联网,所有内容仅代表作者本人的观点,与本网站立场无关,作者文责自负。

2、本网站部份内容来自互联网收集整理,对于不当转载或引用而引起的民事纷争、行政处理或其他损失,本网不承担责任。

3、如果有侵权内容、不妥之处,请第一时间联系我们删除,请联系