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地下城与勇士阿拉德战记

DNF的中文名叫地下城与勇士,那DNF的全称是啥

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地下城与勇士原版名称??????,アラド戦記,Dungeon&Fighter其他名称DNF,アラド,アラドせんき,阿拉德战记

时过境迁,还有多少人记得《地下城与勇士》昔日的辉煌

还有多少人记得第一章叫这个名字,梦开始的地方……

我清楚的记得那是2008年,我刚上高中。面对着新的环境和新的人,我焦躁而又不安。我渴望交到新同学,又担心未来的日子,迈着沉重的步伐走进了校园。

好不容易熬到了放学回家,在路上遇到了以前的初中同学。打过招呼后各自说起遇到的事情,很自然就聊到了游戏。

你知道吗?我最近在玩一款企鹅的游戏,叫地下城与勇士,很好玩的有空你也试试。我随口答应着。地下城与勇士?这么土的名字啊,恐怕也就之后的骑马与砍杀能与之相比了。

在没见到这款游戏时候,在我想象中应该是类似于暗黑破坏神那样的俯视角度的。实际我在家下载下来后,一看,竟然是类似于街机的横版动作游戏,我的兴趣一下就被勾起来了。

很多人包括我,对于街机应该是有一份很深厚的感情的。初玩地下城与勇士,那份曾经的激情,好像又被找回来了。这款韩国网游在韩服的名字叫"阿拉德战记",我总感觉比国服的好听多了。

游戏一开始只有五个角色,鬼剑士、格斗家、神枪手、魔法师和圣职者,通过18级转职,可以学习新的技能。每个角色理论上应该有四个职业,当时开的并不全,选择有限,而且只有神枪手开放了觉醒。这款游戏最大的问题就是频繁的掉线,掉线你再登陆就是虚弱状态。于是这款游戏也被戏称为掉线城与虚弱勇士。但是这依旧阻挡不了玩家们的热情,纷纷投身于阿拉德大陆,去冒险去战斗。游戏的世界观非常完善,在阿拉德大陆的文明之光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙,孕育着各种形态的生命。这些生命分散在各种虚空异界和地下城堡里,用它们的勤劳和智慧,创建着世界的繁荣。

在进行主线任务时,千万不要错过精彩的剧情对话,你甚至可以把它当成一部小说或者动画去欣赏,不同的是这一次你是参与者。无论是格兰之森的那场大火还是初见天空之城时的恐怖震撼,又或者去了天帷巨兽和魔界第八使徒罗特斯地正面交锋,这一切一切都让人沉迷,让你忍不住继续探索后面的剧情……

选哪个职业呢?在自习课的时候,我和同桌把各个职业都写在了纸条上,然后抓阄。我抓了两次都是法师,而他是神枪手。其实我内心挺开心的,赶紧去看法师转哪个职业好。

最终我选择了召唤师,我觉得这个职业很有意思。可是比较坑的是,那时候召唤前期弱的也是可以,我几乎全是靠抱大腿升级,也不懂得什么智力,基本就是有什么就穿什么。如果你当年看到有一个召唤师进图招了哥布林后,就一路肉搏抡棍子打怪,那就是我没错了…

我必须要说的是,以前的地下城与勇士在转职时候是真的用了心思的。不同的转职,任务不同,剧情对话也不一样。像我召唤师,就是去找个断了手的哥布林,向他请教如何和生物对话。哪像毫无特色,千篇一律。

刚玩地下城的时候,大家都很单纯,完全没有充钱变强这么一说。讨论最多的还是,我看了哪个哪个职业技能很有趣,哪个哪个又拜了个等级高的师傅带他刷图,爆了个紫装能开心一整天。你要问我玩一款游戏什么时候最开心?我回答,大家在一起的时候。

不夸张的讲,网吧至少一大半都是玩地下城与勇士的,在学校随便拉个同学,总能聊到这个。放假的时候,更是一大早就进频道挂着,不然的话根本挤不进去啊。

无论是新手终结者的闪电哥布林,还是恐怖的无头骑士,都让我们血脉喷张,职业间的配合在后期副本中尤其重要。反正我拉人最喜欢的是圣骑士,除了他可以加血以外,武器祝福给队友狂战士或者其他物理伤害职业带来的伤害加成也是相当恐怖的。还有比较喜欢弹药专家或者气功师,弹药的感电手雷和气功师的技能感电会带来非常夸张的伤害加成,感电的设定应该是地下城与勇士独创的,非常有意思。

现在的地下城与勇士已经彻底沦为了快餐游戏,没有了之前细致打磨的工匠精神了,技能都是大范围的爆炸,职业特色也不鲜明,充满了敷衍的味道。

除了刷图以外,最核心的玩法就是PK了。像我召唤师进图基本就是被秒踢的,不得已后来又玩了个街霸,因为超喜欢伏虎霸王拳的啊。不过我个人还是喜欢刷图,属于万年刷图党,可能也是因为太菜了,被人虐的很不爽囧。

不知道地下城与勇士还能继续陪伴我们多久,但最初的那份记忆永远不会散去。

DNF旭旭宝宝直播表示明确不期待地下城手游上线,你期待吗

对于DNF手游相信不少的老玩家对此都有不少的期待,毕竟端游所需的时间确实太多了,而且现在这个时代用手机玩游戏确实方便很多,如果能够有官方出的原汁原味的DNF手游,哪就很舒服了。

手游的消息好像是从16年开始传出来的,当时应该也是有内测的消息,不过我当时没有注意,之后陆陆续续这几年里内测的次数应该有个二三十次了,基本都是“内测”,从来没有真正把游戏面向大众开放。

今年的话一月份也开放了一次内测,当时还是蛮火热的,大大小小的自媒体都对其说了一下评价,还有不少人试玩,感觉还可以吧,而且怎么说呢,游戏做的确实还可以,虽然保持了一直以来的手游氪金,但是这些因为只是对内测玩家开放,所以声音也不大。

之后开放内测了一个月,游戏就关服了,官方的意思也是觉得游戏中还有太多东西需要改进,还不能够正式上线,这次内测也是到现在最近的一次。

而在昨天还是前天吧,我在看宝哥直播的时候有直播间的水友就在问这个事情,DNF手游到底什么时候会上线,宝哥回应不太清楚,然后也是明确的表示自己并不是很期待手游的到来,因为玩端游玩习惯了,平时手机里也没啥游戏玩的。

其实这也很正常,毕竟宝哥现在已经算是在地下城中上班了,平时的大部分DNF中自己账号需要的一些东西都是交给大坤坤来弄的,因为没那么多精力,如果手游出了还得跟端游一样去肝,哪真的太累了。

不过说实话DNF手游这种一次又一次的内测真的是把很多原本有期待的玩家活生生的弄没了,一次两次就算了,几十次谁也顶不住啊,而且另外一个类似的“阿拉德之怒”都已经累积了不少DNF玩家了,你这在测试个几十次,DNF端游都快黄了呀。

标签: 手游

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