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COK列王的纷争怎么玩

提问者:三秋 1 150
标签: 手游
共 1 人回答
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    2024-05-13

    列王的纷争COK弓兵有什么用 全能力分析

    在列王的纷争COK中,弓箭手作为克制枪兵的存在,是必出的兵种,那么他究竟有什么样的作用?我们就一起来了解下吧!

    COK兵种大全

    步兵|骑兵|弓兵|车兵

    列王的纷争COK弓兵分类

    弓箭手、弩兵

    COK弓兵作用

    1、弓箭手:

    特点:高攻速,一回合攻击两次,对除步兵外的兵种有伤害加成

    分类:短弓手、长弓手、精锐长弓手、护卫射手、雄鹰射手、神射手

    2、弩兵:

    特点:守城时有攻击加成

    分类:弩手、劲弩手、重弩手、巨弩手

    我点评

    弓手在列王中是不可动摇的输出之王,无论攻城打野还是城堡防御战,综合输出值是最稳定的。而靶场的两种兵,弓系和弩系输出都差不多,但是射程,射速和伤害值差异而已。所以决定了他们首要攻击目标也不同,弓系可射中排,弩系射前排,整体来说无论弓系弩系都是守城必备。

    更多弓手兵种的详细介绍,请参考

    >>>列王的纷争COK靶场全兵种战力与属性详解

    列王的纷争COK攻城必备技巧

    在列王的纷争COK中,攻城除了兵种搭配外,还需要侦查,集结等,在这里有一些技巧,特与大家分享!

    COK发展攻略

    前期技巧|中期谋略|攻城方法

    列王的纷争COK攻城必备技巧

    第一、攻打鬼城

    先去侦查一下,看看有无资源可掠夺,资源少路程较远者,直接放弃。

    第二、低等级活城

    侦查,兵力低于己方过多者,直接一队满员攻之。若兵力与己方无多差者,建议集火攻击。具体见下文。

    第三、中高级城市

    需攻高等级城堡或同等战力高于己方之城,需满足以下条件,

    1、自己身边有在线盟友,1-2人即可。

    2、自己家内的战争大厅等级够用,每一级大厅都有集结人数限制,自己去对照具体数字。

    3、选定攻击目标后,先与身边盟友沟通,然后根据盟友派兵到自己家的时间长短决定对敌宣战时间。

    4、宣战后,在倒计时没到底之前,不会出现路线标示。不会引起敌人注意,当倒计时结束后,无论盟友部队是否到达,己方城内所有士兵都会直接攻城,此时开始拉线标示。

    5、若多人同时集结从己城发兵,则,路线上只显示一只队伍,但是点击队伍时可以显示为多人队。

    6、此种好处不用多说了,只要自己大厅等级够高,集结士兵够多,一次性攻破等级高于自己的城堡很简单。

    攻城反偷袭技巧

    如遇单股敌兵偷袭,警报拉响后应立刻查看战争大厅数据,点击攻击你的头像,会显示对方城堡位置和敌军到达你城堡的时间,然后你可以立刻侦查对方,并发动攻击。

    注意,反攻只能出动骑兵系兵种,因为速度最快,基本上是敌军行军速度的2-3倍,这样反攻的结果,除了对方城堡留守有大量士兵以外,你就可以提前给他城堡丢个火把然后抢劫一些资源返回。

    而且你会惊奇的发现,你反攻的骑兵到家了,对方进攻队伍还在来你家的路上。嘿嘿,小小的时间差利用,功效奇佳!

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    >>>列王的纷争攻城阵容兵种搭配技巧分析

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    COK列王的纷争战斗机制的详解 新手必看攻略

    《列王的纷争》战斗机制无非有以下几个指标:兵种位置,间隔距离,射程,先后手。

    我为大家做一个小实验来详细讲解下几个指标与战斗的关系。

    假设地图上有一座空城,里面没有兵,但是有陷阱。

    如果我们派出这样一支部队。步兵1个,枪兵任意,弓手任意,骑士任意,投石车任意。当这支部队攻击空城会发生什么?我相信很多人也有过类似的经验,其结果就是只有那1个步兵阵亡了,其他部队完好无损,不论其城堡里有多少数量的陷阱。

    这个实验可以告诉我们四个原理:

    第一,攻城时,守方先出手。假如守方城中无士兵,也是由陷阱先出手。

    第二,部队之间相互攻击是按照兵种的位置先后来攻击的,步兵在最前,所以那一个步兵阵亡了,假设我不派步兵,第一个位置是枪兵呢?答案即是枪兵先阵亡。

    第三,攻击有输出的关联,同时也是按照部队的排来计算的。具体来说,假如陷阱的输出能够杀死1万个步兵。那么你第一排放1万个步兵死1万。放1个步兵,当这个步兵阵亡之后,这排的攻击即判定结束。不论输出是否打满。

    第四,攻击是采取回合制,当对方攻击我一次,我就要攻击他一次。而不是直接用攻击伤害来判定死亡数。

    讲完了基本的战斗机制之后,我们可以大致明白游戏的原理。原来COK就是一个回合制游戏。

    想必大家在集结攻击和防守的时候遇到过这样一种情况,经常N多家集结打一家,但是战斗过后双方却还都存有兵力。有的时候80W部队打不过30W部队,这是为什么?

    这个道理其实也很简单,既然《列王的纷争》是一个回合制游戏,那么如果攻守双方在战斗结束之后还留有兵力,说明游戏对于回合数是有限制的,如果回合数没有限制,必然有一方兵力为0。回合数限制具体是多少,这个我不是开发人员无法判断,但这个原理可以告诉我们什么呢?

    假如回合数无限制,必然是在兵质量相等的情况下,兵力多的方赢,如果是游戏会少了很多乐趣,对于战斗没有预期和变化,没有办法以少胜多,也就无法称作策略类游戏了。如果你掌握了这个原理,你就会通过一些战斗技巧,兵种判断,数量判断,来以少胜多。

    cok列王的纷争_cok列王的纷争新手攻略详细解读

    cok列王的纷争,想了解一下更多有关cok列王的纷争最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来cok列王的纷争的推荐

    1、建筑升级有自己的上限,以城堡等级为上限,例如城堡等级只有3级,所有建筑的等级最高也只有3级。根据这个特点,建议玩家在对应城堡等级上限过程中提升其他建筑至相同等级,同时有一个小细节的地方,其实每个建筑的右下角部分用不太明显的字眼显示了当前建筑的等级,而出现了「箭头」图标则是在提醒你该建筑可以升级。

    2、盟友是极其重要的。COK非常讲究联盟,通过迁移将自己的城堡和联盟的盟友组成一个领地性区域,盟友之间可以互相守城,共同集结军队进攻,同时盟友间还能互相帮助,使得建造的时间大大缩减,更有效规划自己的每一项指令。当然联盟还有其他各种优点,切记一定不要单打独干,团结一群志同道合的盟友将使你事半功倍。

    3、领主并不是那么简单的。左上角的领主图标中,蓝色的为经验,绿色是体力。提升领主的经验才能升级城堡的等级。体力的上限是100,6分钟恢复1点,每次打怪将消耗5点体力,占领资源和攻击其他玩家则不消耗体力。前期系统提供的名字和头像是随机的,并给予了玩家一次免费修改名字和头像的机会,请各位一定千万不要胡乱取名造成后期二次消费,更换一次头像需要400金币,改名则要200金币,这都是可以避免的开支。至于领主的技能,前期建议大家优先把发展中增加建设速度的技能点上,由于前期战斗力不足,并不能通过掠夺去抢夺更多的资源,自给自足是很重要的一点。

    5、建设按部就班即可。前期不少玩家看到系统赠送的建设加速,或者是小号金币加速建设就立刻用掉,而这些金币的消耗倒不如雇佣多一个工人为你工作两天,使得效率真正提升2倍来的划算,前期不要把金币浪费在建设上,按部就班要实在的多。精打细算是一个优秀领主的必修课。

    7、量力而行的出兵。前期出兵打怪的时候,尽量选择相同等级或者低1级的怪物出兵,同等级的怪物也尽量是自己在该等级停留了一段时间再出兵,前期越级杀怪无异于自杀,既浪费体力,又使得军力受损。出兵行动中有「召回」的命令,但是在前期出兵打怪中,风险较小,并且不容易出现和玩家之间的冲突,即便是系统赠送的召回机会也尽量不要浪费,后期会存在各种遭到袭击需要调兵回来守城的情况。

    8、兵种不分贵贱。很多玩家觉得前期的兵种到了后期就没用了,其实前期的兵种在负重和行军速度上都有很多优势,除了可以帮助领主在前期开疆扩土,到了后期依然是占领资源的主力军,而那些高级兵种只为战争而生,不要对低级兵有偏见。

    9、免费的便宜不要白不要。系统每日酒馆有幸运轮盘和日常奖励,港口也有免费的奖励,千万不要浪费,尤其是港口,最好能做到有奖励就点击,不要让时间白白浪费,因为港口只有在点击领取上一个奖励后才会开始倒计时更高奖励的时间。

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